Ajay Chaudhary
Leitender Spiele designer

Mit mehr als zehn Jahren Erfahrung war ich an der Entwicklung von 11 Spielen verschiedener Genres beteiligt. Mein Portfolio umfasst umsatzstärkste Titel wie WWE Mayhem und Farmville 3 sowie clientbasierte Spiele wie Bike in Time. Ich war am gesamten Spieleentwicklungsprozess beteiligt, von der Brainstorming-Phase bis zur Gold-Master-Veröffentlichung, und ich habe bei einigen Spielen auch am Live-Betrieb mitgearbeitet.
Spielestudios, für die ich gearbeitet habe.








Veröffentlichte Spiele
Arbeitete an 11 Spielen, die derzeit sowohl im App Store als auch im Play Store erhältlich sind.
Kenntnisse in Game Engines

8 Jahre Erfahrung in der Arbeit mit Unity 3D

2 Jahre Erfahrung in der Arbeit mit Unreal Engine 4

1 Jahre Erfahrung in der Arbeit mit Cocos 2D
Fähigkeiten
Ich habe verschiedene Spielmechaniken für veröffentlichte Spiele entwickelt, ausgeführt und evaluiert.
Spielmechanik
Beim Prototyping, bei Ländertests oder bei Live-Spielen wurde immer ein datengesteuerter Ansatz verfolgt. Verbesserung der KPI mehrerer Projekte
Daten
Angetriebenes Design
Ich liebe es, Verantwortung für Aufgaben zu übernehmen! Das ist eine meiner obersten Prioritäten und ich strebe immer danach, sie zu erreichen.
Eigentum
Erstellte KI-Systeme für mehrere veröffentlichte Spiele. KI-Systeme für Brawler- und Simulationsspiele.
AI-Design
Ich habe an mehreren Prototypen gearbeitet, von denen einige in neue Spiele umgewandelt wurden, während andere aufgegeben wurden. Jedes Projekt hat mir etwas Neues beigebracht.
Prototyping
System design
Ich habe die Erstellung und rigorosen Tests mehrerer Spielsysteme und -funktionen übernommen, sowohl für neu entwickelte als auch für bereits im Livebetrieb befindliche Spiele.
Starke Kommunikation
Meine oberste Priorität als Designer besteht darin, eine effektive Kommunikation und Umsetzung sowohl mit den Spielern als auch mit meinem Team sicherzustellen.
Live-Ops und
Gemeinschaft
Engagement
Die Einbindung der Spieler ist für den Erfolg eines Spiels entscheidend. Ich habe Erfahrung mit der Arbeit an mehreren Projekten, bei denen die Einbindung der Community zu einer Verbesserung der KPIs des Spiels geführt hat.
Spiel ausgleich
Das Ausbalancieren von Spielen ist entscheidend. Ich nutze Daten aus Tableau, Fokustests und Feedback, um ein Gleichgewicht zu erreichen.
Team leitung
Ich verfüge über eine Erfolgsbilanz von bis zu vier Jahren erfolgreicher Leitung eines Teams aus mehreren Spieledesignern bei unterschiedlichen Projekten.