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Mit mehr als zehn Jahren Erfahrung war ich an der Entwicklung von 11 Spielen verschiedener Genres beteiligt. Mein Portfolio umfasst umsatzstärkste Titel wie WWE Mayhem und Farmville 3 sowie clientbasierte Spiele wie Bike in Time. Ich war am gesamten Spieleentwicklungsprozess beteiligt, von der Brainstorming-Phase bis zur Gold-Master-Veröffentlichung, und ich habe bei einigen Spielen auch am Live-Betrieb mitgearbeitet.

Spielestudios, für die ich gearbeitet habe.

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Byjus Lern-App
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Veröffentlichte Spiele

Arbeitete an 11 Spielen, die derzeit sowohl im App Store als auch im Play Store erhältlich sind.

Kenntnisse in Game Engines

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8 Jahre Erfahrung in der Arbeit mit Unity 3D

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2 Jahre Erfahrung in der Arbeit mit Unreal Engine 4

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1 Jahre Erfahrung in der Arbeit mit Cocos 2D

Fähigkeiten

Ich habe verschiedene Spielmechaniken für veröffentlichte Spiele entwickelt, ausgeführt und evaluiert.

Spielmechanik

Beim Prototyping, bei Ländertests oder bei Live-Spielen wurde immer ein datengesteuerter Ansatz verfolgt. Verbesserung der KPI mehrerer Projekte

Daten

Angetriebenes Design

Ich liebe es, Verantwortung für Aufgaben zu übernehmen! Das ist eine meiner obersten Prioritäten und ich strebe immer danach, sie zu erreichen.

Eigentum

Erstellte KI-Systeme für mehrere veröffentlichte Spiele. KI-Systeme für Brawler- und Simulationsspiele.

AI-Design

Ich habe an mehreren Prototypen gearbeitet, von denen einige in neue Spiele umgewandelt wurden, während andere aufgegeben wurden. Jedes Projekt hat mir etwas Neues beigebracht.

Prototyping

System design

Ich habe die Erstellung und rigorosen Tests mehrerer Spielsysteme und -funktionen übernommen, sowohl für neu entwickelte als auch für bereits im Livebetrieb befindliche Spiele.

Starke Kommunikation

Meine oberste Priorität als Designer besteht darin, eine effektive Kommunikation und Umsetzung sowohl mit den Spielern als auch mit meinem Team sicherzustellen.

Live-Ops und

Gemeinschaft

Engagement

Die Einbindung der Spieler ist für den Erfolg eines Spiels entscheidend. Ich habe Erfahrung mit der Arbeit an mehreren Projekten, bei denen die Einbindung der Community zu einer Verbesserung der KPIs des Spiels geführt hat.

Spiel ausgleich

Das Ausbalancieren von Spielen ist entscheidend. Ich nutze Daten aus Tableau, Fokustests und Feedback, um ein Gleichgewicht zu erreichen.

Team leitung

Ich verfüge über eine Erfolgsbilanz von bis zu vier Jahren erfolgreicher Leitung eines Teams aus mehreren Spieledesignern bei unterschiedlichen Projekten.

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